Antes de todo creo que debo partir indicando que en general, la comunidad ha sido algo injusta con “The Callisto Protocol” ya que la mayoría de la prensa y gamers han entregado su opinión desde la gran expectación que se generó alrededor de este videojuego. Gigante mejor dicho, la cual tiene en gran parte culpa la propia Krafton y Striking Distance, estudio que tiene a la cabeza a Glenn Schofield y su equipo, los mismos responsables del clásico juego de terror Dead Space del año 2008.
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Esto ya que fueron ellos quienes no solo nos hicieron creer que “The Callisto Protocol” sería un sucesor espiritual de esa icónica saga, de la cual toma mucha inspiración, tanto para bien como para mal, pero también agrega nuevas ideas a la mezcla. Hype que se generó además en que se promocionaba como un juego AAAA, o sea, un juego por encima de los AAA que para quienes no lo sepan, es la denominación que se le da a los títulos de alta producción dentro de la industria. Algo que debo reconocer se cumplió en gran parte y que se puede ver primero en sus gráficos hiperrealistas, al igual que en el elenco, el cual cuenta con las actuaciones de la estrella de Transformers, Josh Duhamel, como Jacob Lee; la estrella de The Boys, Karen Fukuhara, como Dani Nakamura, y Sam Witwer como Leon Ferris.
Pero a pesar de que “The Callisto Protocol” no llegó a las alturas que esperábamos, aún así entrega mucho que disfrutar para aquellos que buscan un juego lleno de tensión y gore.
En “The Callisto Protocol” jugamos como Jacob Lee interpretado por Duhamel, un transportista de carga espacial que, al estrellarse en la luna de Júpiter llamada Callisto después de un supuesto ataque terrorista a su nave, es arrojado a la prisión Black Iron, una instalación de alta seguridad en otro mundo que no tiene mucho interés en escuchar sus súplicas de que no debería estar allí. Al despertar unas horas más tarde, está claro que todo se ha vuelto loco y, después de aliarse con el compañero de celda Elias, seguimos la historia de Jacob mientras descubre el qué, el por qué, el cómo y el quién de la historia.
El videojuego en ese sentido se entrega como una apuesta ambiciosa dentro del género de terror y supervivencia, con una trama cautivadora de ciencia ficción que invita a los jugadores a explorar los rincones más oscuros de esta prisión. Con un sistema de combate que combina disparos y acción cuerpo a cuerpo, utilizando una poderosa arma de gravedad para desplazarse sin interrupciones entre ambos.
Sobre la historia además debemos destacar que en esta nueva obra, Schofield imprime su sello característico, dejando en evidencia su influencia en la trama y el estilo de juego. Las huellas de Isaac Clarke, personaje principal de Dead Space, también se pueden apreciar en los detalles, como las puertas mecánicas crujientes y los conductos de ventilación cubiertos de babas. “The Callisto Protocol” ofrece una tensión de terror de ciencia ficción similar a la que Schofield y su equipo crearon hace catorce años con EA Redwood Shores, ahora conocido como Visceral.
Respecto a sus mecánicas de juego, su enfoque en la gestión de recursos, el control de multitudes y la capacidad de retroceder y reagruparse, lo convierte en un juego desafiante y emocionante. El arsenal de armas y herramientas disponibles para el jugador en “The Callisto Protocol” es amplio y puede mejorarse con los Créditos Callisto, lo que permite una mayor efectividad en el combate. Sin embargo, la munición es siempre escasa, lo que obliga al jugador a pensar cuidadosamente en cómo utilizarla y cuándo imprimir más.
Además, en “The Callisto Protocol”, la exploración es clave para descubrir todos los secretos que esconde Black Iron Prison y otros lugares. A pesar de que no hay un mapa o un sistema de waypoint, los jugadores pueden encontrar caminos secretos y zonas laterales que esconden valiosos ítems y más historia. Algunos de estos elementos están bien escondidos y pueden requerir una búsqueda exhaustiva, lo que aumenta la sensación de descubrimiento y logro.
La dificultad en “The Callisto Protocol” es un factor importante a tener en cuenta, incluso en el nivel más fácil de dificultad. La cantidad de recursos es limitada y la cantidad de enemigos es abrumadora, lo que hace que el juego sea desafiante y exigente. A medida que se aumenta la dificultad, el juego se vuelve aún más complicado, pero no se siente injusto, en cambio, proporciona una experiencia de juego equilibrada y emocionante. El combate es brutal y cada disparo o golpe tiene un impacto significativo en los enemigos. La variedad de enemigos es impresionante y aterradora. Cada monstruo es una criatura mutada y repugnante, que presenta sus propias habilidades y debilidades. Desde tentáculos que sobresalen del cuerpo hasta criaturas que se arrastran por los techos, los enemigos mantienen a los jugadores alerta y en constante estado de tensión.
Todo en “The Callisto Protocol” se ve increíble y realista. Jugué el título en la Xbox Series S y aunque lamentablemente tenga limitados los FPS a 30 (que pensa en serio), debo decir que entre las cosas que me sorprendieron es el parecido de Duhamel con su personaje, el cual creo que impresionante y eso agrega un nivel adicional de inmersión al juego. Striking Distance utilizó Unreal Engine 4 (con algunas mejoras) y el resultado es impresionante. Los demás personajes digitales son igual de increíblemente realistas, y la forma en que el sudor y la sangre se reflejan en la iluminación es simplemente hermosa. Además, el nivel de detalle en la armadura y las habitaciones es impresionante. Sin duda, este es un juego que vale la pena admirar por su apartado visual. Los detalles y la atención al diseño de los enemigos y entornos crean un mundo aterrador y oscuro que los jugadores no olvidarán pronto.
En resumen, “The Callisto Protocol” es un juego que fomenta la exploración y ofrece una experiencia de juego desafiante y emocionante, el cual disfruté aunque claro, debo decir que debemos bajar las expectativas y dejar de compararlo con Dead Space, clásico que además acaba de recibir un remake que se eleva como obra maestra. Como dije anteriormente, primero porque es totalmente injusto y sobre todo, porque limita o resta demasiado a la experiencia, la quitando esta predisposición puede hacer que los jugadores lleguen a disfrutar “The Callisto Protocol” de principio a fin.