De un tiempo a esta parte, Call of Duty se ha transformado en sinónimo de un juego enfocado en el multiplayer y derechamente, por su modelo de microtransacciones e implementación de Temporadas temáticas y de contenido, en una especie de “Juego como Servicio”. Algo muy alejado a lo que los gamers de más de 40 años como yo estábamos acostumbrados a ver en la saga, esperando tener un título multijugador entretenido en cada entrega nueva, pero siempre con una sólida campaña de un solo jugador.

Algo que, aunque parte de los veteranos de la franquicia, especialmente de los “Black Ops”, los desarrolladores ya han abrazado como base, enfocando al parecer su esfuerzo en los modos online. Tanto así que en el más reciente juego de la IP, “Call of Duty: Black Ops 7”, su modo singleplayer es en realidad un modo cooperativo que depende completamente de una conexión a Internet, la cual incluso ni siquiera se puede pausar.
Juego que se encuentra disponible desde finales del año pasado en PC y consolas, del cual lo que más me llamó la atención incluso desde antes de jugarlo, es que no intenta ser el típico simulador militar serio y aburrido, ya que al contrario, se lanza de cabeza a la ciencia ficción y a una historia que te mantiene pegado al asiento. En este, volvemos a ver a David Mason liderando un equipo de élite en Avalon, una ciudad mediterránea que se ve increíble, pero lo que empieza como una misión de espionaje tranqui se convierte rápido en una locura total. Sumado a esto, el regreso del villano Raúl Menéndez le pone ese toque de nostalgia que a todos nos encanta, pero el giro real es una tecnología nueva que usa el miedo para sacarte de onda.
Esto hace que la campaña de “Black Ops 7” no te lleve a solo tener que ir por pasillos disparando, sino que te mete en situaciones surrealistas y recuerdos distorsionados que te hacen dudar de si lo que ves es real o una alucinación de tu personaje. Es una experiencia mucho más psicodélica y variada que otras veces, y la verdad se agradece que se hayan animado a probar algo tan distinto, incluso cuando haya sido foco de críticas y memes por parte de la comunidad del juego, y de la industria en general.

Junto a ello y como adelanté, el juego está pensado para que te pases toda la historia de la campaña con tres amigos más y además, cuenta con un modo que se llama “Endgame” que convierte a la ciudad de Avalon en un mapa abierto donde puedes seguir cumpliendo misiones, mejorando a tu personaje y desbloqueando cosas nuevas, muy al estilo de los juegos de extracción que están tan de moda.
Y en el multijugador puro y duro, la gran novedad es el famoso “Omnimovimiento” que puede sonar a nombre raro, pero en la práctica es simplemente que el juego se siente más fluido y rápido que nunca. Obvio que no nos podíamos olvidar de los Zombis, que esta vez volvieron a lo que mejor saben hacer, que es llevarnos a tener que sobrevivir por rondas, como en los viejos tiempos pero con un toque moderno. La ambientación está espectacular, con escenarios que sí dan miedo y están llenos de secretos por todos lados.
“Black Ops 7” es en general un paquete gigante que tiene de todo para todos, desde el que busca una historia de ciencia ficción, hasta el que quizás no quede conforme con aquello y solo quiere competir online o matar monstruos con sus amigos. Título que ya está disponible para Xbox (Xbox Series X/S y Xbox One) y PC, donde llegó a Game Pass desde su lanzamiento, así como a través de Microsoft Store, Battle.net, Steam y PlayStation (PlayStation 5 y PlayStation 4).
Una historia diferente, arriesgada, pero interesante
Sobre su historia, “Black Ops 7” te manda al año 2035 y pone a David Mason en el centro de todo, quien lidera una escuadra JSOC y debe enfrentar algo que va más allá de la típica amenaza política, porque lo que está en juego es hasta la percepción de la realidad misma. El arranque parece una misión rutinaria para investigar si Raul Menendez ha vuelto, pero pronto la cosa gira, ya que en vez del villano esperado aparece una figura nueva que mueve los hilos desde otra trinchera, y con ella llega la idea de que el miedo puede convertirse en una herramienta de control.

Y en esta nueva trama, aparece Emma Kagan, una cara joven y fría que cree que manejar el miedo con tecnología es la vía para imponer orden, con un plan que gira en torno a una sustancia llamada Cradle, un tóxico que distorsiona la mente y convierte los temores internos en alucinaciones. Eso transforma muchas misiones, donde no sólo peleas, sino pasajes donde el entorno se deforma y ya no sabes si lo que ves es real. Esa mezcla de realidad y alucinación le da identidad al juego y hace que las escenas en Avalon, la ciudad mediterránea donde ocurre buena parte de la acción, se sientan impredecibles y con personalidad propia.
Una trama que inmediatamente marca diferencia frente a los anteriores “Black Ops”, los cuales han estado ligados con momentos y personajes históricos, principalmente políticos. Decisión que ha generado mayormente rechazo pero también, muchos aplausos por intentar algo nuevo y sobre todo, arriesgado lo que siempre se agradece, incluso cuando personalmente no me haya convencido del todo, especialmente por su implementación en el modo campaña.

Y es que a nivel narrativo el juego tiene buenas ideas, con manipulación de la información, guerra híbrida, ética de la IA y el uso de tecnología para controlar masas. Pero la ejecución prefiere la escena espectacular y el ritmo arriba a la reflexión profunda y en la práctica la historia funciona más como marco para una campaña pensada para jugar en equipo que como un relato que busque debates morales complejos.
Una propuesta es atractiva porque mezcla acción, paranoia tecnológica y un ambiente que cambia constantemente gracias al componente de las alucinaciones, por lo que si buscas acción entretenida, misiones que funcionen en grupo y escenas que se graben en la memoria por su puesta en escena, vas a salir contento.
Un modo campaña algo “raro”, pero con unos multijugador y zombis sólidos
Pasando al gameplay y modos, siendo lo primero ligado inmediatamente a lo anterior, en este modo campaña (que en realidad no es tal) ya que está pensado como cooperativo online, “Black Ops 7” entrega misiones que giran alrededor de avanzar entre grandes grupos de enemigos, activar dispositivos, defender zonas mientras llegan oleadas y cumplir objetivos bajo presión constante. Todo está armado para que cada jugador aporte algo al equipo y el ritmo también cambia bastante frente a entregas más clásicas, con enemigos que tienen barras de vida visibles y aguantan mucho más daño. No basta con asomarse y disparar un par de veces e incluso los tiros a la cabeza no siempre eliminan al instante, lo que transforma a los enfrentamientos en combates más largos, donde importa usar habilidades, gadgets y coordinar ataques.

La sensación se acerca más a un shooter con progresión constante que al estilo rápido y letal de otros Call of Duty y, a medida que juegas subes de nivel, desbloqueas armas, mejoras habilidades y consigues aspectos cosméticos. Puedes equipar herramientas como un gancho para moverte más rápido, saltos potenciados, torretas automáticas, drones de apoyo o mejoras para revivir compañeros en menos tiempo. Lo bueno es que no todo el mundo juega igual, ya que puedes especializarte más en apoyo, en movilidad o en daño directo, una libertad hace que este modo campaña-cooperativo funcione mejor, porque cada rol suma.
Y como indiqué al inicio, cuando terminas la campaña principal se desbloquea el Endgame, que en la práctica es casi otro modo aparte, la cual de hecho se puede jugar opcionalmente sin terminar la campaña. En este modo te lleva a Avalon, un mapa amplio donde aceptas misiones, consigues botín y decides cuándo extraer lo obtenido. Hay un temporizador que mete presión y te obliga a pensar si quieres arriesgar quedarse más tiempo para conseguir mejor recompensa o sales con lo que ya tienes. Esa dinámica de riesgo y recompensa le da bastante rejugabilidad, sobre todo si juegas con amigos y coordinan bien sus movimientos.

Pero en algo que personalmente me parece frustrante, siendo a mi parecer el punto débil de este modo de “Black Ops 7”, es que cuando decides jugar completamente solo no puedes guardar a mitad de misión y los compañeros controlados por la inteligencia artificial casi no tienen peso fuera de las escenas. Aquí se nota y queda completamente claro que el diseño prioriza el cooperativo, haciendo que en equipo la experiencia brille, pero que en solitario se sienta más limitada.
En Zombies, en cambio, el juego pisa terreno firme, ya que vuelve la estructura clásica por rondas que muchos extrañaban, donde debemos sobrevivir, ganar dinero eliminando enemigos, comprar armas, abrir zonas y resistir oleadas cada vez más difíciles. El mapa principal es grande y tiene historia propia, pero también hay modos más compactos para partidas rápidas. La dificultad está mejor equilibrada que en la campaña individual y se adapta bien tanto si juegas solo como acompañado.

También regresa Dead Ops Arcade con su estilo más arcade y frenético, en el cual puedes jugar con vista cenital clásica o en primera persona, lo que cambia bastante la sensación sin perder ese ritmo rápido ideal para sesiones cortas. En conjunto, Zombies es de lo más sólido del paquete, ya que mezcla nostalgia con sistemas más modernos y mapas más amplios.
El multijugador competitivo sigue siendo uno de los pilares fuertes, hay mapas pequeños 6 contra 6 enfocados en acción constante y otros más grandes 20 contra 20 con vehículos y despliegues aéreos usando wingsuit. El tiempo para eliminar enemigos está mejor equilibrado y no es tan instantáneo como antes, lo que permite reaccionar y contraatacar. Sumado a esto, en el online de “Black Ops 7” el sistema de movimiento suma opciones interesantes sin volverse exagerado y puedes deslizarte, saltar en distintas direcciones, rebotar contra paredes y usar elementos de parkour que amplían las posibilidades en combate. Incluso hay modos donde se puede jugar en tercera persona, lo que cambia bastante la perspectiva y la estrategia.

Además, un detalle muy bien pensado de “Black Ops 7” es que la progresión está unificada. La experiencia, las armas y muchos desbloqueos se comparten entre campaña, Zombies y multijugador, lo que al final motiva a probar todo sin sentir que estás perdiendo el tiempo en un modo específico.

Junto a todo lo anterior y como ya es común en este tipo de juegos que ya tienen una base en el tipo de “Servicio en vivo”, actualmente se encuentra activa su Temporada 2 desde el 5 de febrero, tipo de actualizaciones que irán agregando más contenido gratuito y de pago constantemente a “Call of Duty: Black Ops 7”.
Y como nos informó su propio equipo desarrollador y de prensa en un comunicado, llegó con cuatro mapas multijugador que pondrán a prueba la habilidad de los jugadores: la experiencia surrealista de Torment, la fábrica tradicional japonesa en Sake, la mente fracturada de David Mason en Nexus, y el regreso del clásico Slums de Black Ops II. Cada escenario ofrece oportunidades únicas para distintos estilos de juego, desde combates a corta distancia hasta enfrentamientos estratégicos de largo alcance. Aquí te presentamos una guía táctica para que aproveches al máximo cada mapa y lleves a tu equipo a la victoria.
Mapas Multijugador Temporada 2 | Call of Duty: Black Ops 7
Nexus (6v6 / 2v2): Alucinación en la instalación subzero
Un mapa pequeño y frenético dentro de la mente torturada de David Mason. Monitores flotantes, pasajes helados y la Sala de Control central marcan el ritmo de la batalla.
Intel clave:
- Mantente en el centro: El área del Brainwash POI ofrece cobertura con pantallas apiladas y ángulos de ataque inesperados.
- Agilidad subzero: Equipa Fast Hands para intercambiar y recargar armas rápidamente en combates de corto y medio alcance.
- Salto en monitores: Escala los monitores flotantes para improvisar un punto elevado y sorprender a enemigos en nivel de suelo.
Consejos avanzados:
- Emboscada en Celdas— Alpha (A): Usa las Celdas abiertas para emboscar o revisa siempre al pasar para evitar sorpresas.
- Escaleras de la Victoria — Beta (B): Defiende desde las escaleras del oeste con cobertura metálica y acceso rápido a Abyss.
- Wall Jump en la Columna de Hielo — Gamma (Γ): Cruza el carril inferior con un salto de pared en la columna de hielo para flanquear enemigos distraídos.
Sake (6v6): Combate en la fábrica de sake
Un mapa de tamaño medio que mezcla interiores estrechos con exteriores abiertos. La Guild celebra una reunión secreta mientras la batalla se desata en la histórica planta japonesa.
Intel clave:
- Controla el Bar: Dominar el Bar central asegura rutas hacia Roundabout, Bridge, Production, Shrine y Zen Garden.
- Apuesta fuerte: Usa High Roller junto con Bankroll para maximizar Rachas de bajas en partidas de buen desempeño.
- Mantente vigilante: Equipa Vigilance para ampliar la cobertura del minimapa y anticipar emboscadas.
Consejos avanzados:
- Puente — Alpha (A): Vigila desde el puente con vista hacia Roundabout y Alley; escapa saltando al nivel inferior.
- Conexión del Elevador — Beta (B): Usa el hueco del elevador como conexión rápida entre pisos.
- Callejón cubierto de vegetación — Gamma (Γ): Colócate en el callejón central para francotiradores; busca altura en el Depot para mayor ventaja.
Slums (6v6): El clásico regresa con Omnimovement
El mapa icónico de Black Ops II vuelve con acción constante en la Plaza central y nuevas oportunidades gracias al movimiento avanzado.
Intel clave:
- Protege tu flanco: La variedad de rutas exige comunicación y cobertura en equipo.
- Ojo en las salidas: Cada zona tiene múltiples escapes; aprende a usarlos para sobrevivir o sorprender.
- Rotaciones inteligentes: Usa el minimapa para encontrar rutas alternativas y mantener al rival dudando.
Consejos avanzados:
- Salto Elevado — Alpha (A): Ingresa a la Plaza por el muro roto entre la Iglesia y la tienda de Electrónica, con un salto rápido o arrojando equipo para reconocer la zona.
- Cobertura en la tienda de Electrónica — Beta (B): Usa la tienda de Electrónica como punto de disparo y cobertura desde ventanas y puerta.
- Garaje Central — Gamma (Γ): Aprovecha las múltiples salidas y coberturas del Garaje para defender objetivos o rotar con seguridad.
Torment (6v6): Pesadilla en la mente de Mason
Un entorno distorsionado dominado por Victoria Atwood, con raíces gigantes, lluvia de sangre y portales que cambian el rumbo de cada enfrentamiento.
Intel clave:
- Juega con los portales: Aprende las conexiones y úsalas para desaparecer y emboscar.
- Trabajo de laboratorio: Controla el área de Bloodfalls desde el Lab o los contenedores cercanos.
- Miedo destilado: Equipa Fear Trap o Psych Grenade con Distilled Compound Overclock para desorientar enemigos.
Consejos avanzados:
- Trampa de Portal — Alpha (A): Coloca trampas cerca de portales concurridos para sorprender a los enemigos al aparecer.
- RC-XD en el túnel de sangre — Beta (B): Usa el pasaje del túnel para guiar un RC-XD hacia Bloodfalls.
- Cobertura en el Depósito — Gamma (Γ): Escala los contenedores del Depot para un ángulo protegido sobre enemigos expuestos.
Un apartado artístico y gráfico a la altura de la saga “Call of Duty”
Pasando a su apartado de arte y gráficos, “Black Ops 7” busca un equilibrio claro entre espectáculo y rendimiento, ya que en consolas y PCs de última generación se nota ese esfuerzo por ofrecer secuencias cinematográficas, con una iluminación trabajada, escenarios con muchos detalles y efectos visuales que llaman la atención, mientras que en hardware menos potente el objetivo es mantener una experiencia sólida y fluida. Eso se traduce en dos sensaciones distintas pero coherentes, donde si tienes equipo potente verás brillos, reflejos y partículas más trabajadas; si juegas en una máquina modesta, el juego sacrifica algo de detalle para asegurar que la acción vaya a buen ritmo, y eso es preferible a perder cuadros por segundo en momentos intensos.
Los mapas y niveles están diseñados pensando en la lectura rápida, con colores, luces y elementos del escenario ayudan a identificar zonas seguras, puntos de conflicto y rutas de extracción sin depender únicamente de marcadores en pantalla. Avalon, por ejemplo, funciona como un set grande donde conviven áreas urbanas, fábricas y sedes corporativas; su paleta y la colocación de la iluminación ayudan a distinguir visualmente qué está pasando y dónde es mejor posicionarse.

Los modelos de personajes y las animaciones cumplen lo que se espera hoy en día, implementando movimientos creíbles, enemigos con diseños funcionales y cinemáticas que sostienen la historia, incluso cuando como mencioné, está a algunos de nosotros no nos haya gustado completamente. La mezcla de escenarios futuristas muy brillantes y zonas oscuras con tintes de terror está bien trabajada, con un contraste que ayuda a que cada misión tenga una identidad propia.

Cabe destacar que en su port para PC, “Black Ops 7” entrega opciones gráficas completas, las cuales son ray tracing para reflejos, escaladores de resolución como DLSS para mantener altas tasas de cuadro, y ajustes finos que permiten priorizar calidad o rendimiento según el jugador. En consolas, la versión “performance” suele mantener 60 fps estables en las plataformas menos potentes, mientras que las de nueva generación enfatizan la calidad visual. El control responde bien en ambos esquemas, ya que se puede jugar en Xbox o PlayStation con mando o teclado y ratón, haciendo que la sensación de precisión en el apuntado sea sólida.
Finalmente, el apartado sonoro complementa lo visual de forma notable como ya nos tienen acostumbrados los otros “Call of Duty”, ya que en “Black Ops 7” la música subraya los momentos clave con temas potentes, los efectos (disparos, pasos, explosiones) están bien separados para que puedas identificar direcciones en partidas competitivas, y las actuaciones de voz ayudan a sostener la emoción sin sobreactuar. En conjunto, lo gráfico y lo sonoro forman una capa sensorial que apoya la acción sin eclipsarla.

En conclusión, “Black Ops 7” es una entrega pensada para quienes disfrutan de la acción directa y del juego en equipo y técnicamente está cuidada, ofreciendo buen rendimiento en máquinas menos potentes y un nivel de espectáculo visual interesante en el hardware más avanzado. Sumado a ello, la campaña gana jugando en cooperativo, el Endgame añade motivos para volver y Zombies entrega contenido clásico para los fans. El multijugador apuesta por mapas claros y ritmo competitivo, lo que lo hace ideal para partidas rápidas y para quienes buscan mejorar en el juego en equipo.
Un título bastante ambicioso en contenido y bien resuelto en lo técnico y estético que aunque para muchos jugadores eso será suficiente para recomendarlo y volver a jugarlo con amigos, creo que sí es una carta segura para varios fans de la saga y de los shooters en general. Especialmente para quienes esperaban un nuevo “Black Ops” ya que, aunque en su trama se separa de las anteriores propuestas, en sus modos multijugador brilla como casi todas las entregas de la franquicia.
Agradezco a Activision Blizzard y compañía la oportunidad de poder jugar este título (y la paciencia) para poder contarles mi experiencia.

