Home RESEÑA “Towerborne”, un buen “Acceso Anticipado” en PC, de cara a su estreno...

“Towerborne”, un buen “Acceso Anticipado” en PC, de cara a su estreno en Xbox Series X|S

0

De vez en cuando y de manera casi silenciosa, llegan algunos juegos a tu radar que agradeces sean compartidos por alguien, ya sea mandando una noticia sobre este, un tráiler o en mi caso, un código de reseña para probarlo.

Uno de estos es “Towerborne” juego que se encuentra desde finales del año pasado en “Acceso Anticipado” en Steam y que nos tiene a muchos bastante emocionados, esperando cómo evolucionará a su versión final y qué tal le ira cuando llegue en poco más de un mes a las consolas de Xbox.

“Towerborne” se presenta como un juego que busca reinventar el género de lucha y saqueo (conocido como “looter-brawler” en inglés), combinando la esencia del combate de desplazamiento lateral con las posibilidades de personalización de un RPG de acción y la rejugabilidad infinita de una aventura en constante evolución.

En este, los jugadores asumen el papel de los Ases, valientes héroes encargados de proteger su fortaleza, conocida como el Campanario, frente a las amenazas que acechan en un mundo de fantasía en perpetuo cambio. 

“El Campanario se alza como un faro de esperanza y seguridad entre las ruinas de la humanidad y la Ciudad de los Números, donde acechan los monstruos justo al otro lado de las murallas de la torre”indica su descripción en la tienda de Steam, agregando: “¿Podrás convertirte en el as que la humanidad necesita para sobrevivir? Descúbrelo en ‘Towerborne’, el nuevo juego de acción y aventuras de Stoic, el estudio responsable de la galardonada trilogía ‘The Banner Saga’”.

Todo dentro de una experiencia que además, no se limita al juego en solitario, ya que “Towerborne” fomenta la colaboración en equipo, permitiendo que los jugadores se unan para enfrentar desafíos cada vez más exigentes, obtener recompensas valiosas y regresar al campo de batalla fortalecidos y mejor preparados.

Como adelanté, el juego ha sido lanzado en una versión de “Acceso Anticipado” en Steam, lo que como muchos gamers sabrán, significa que el título sigue en desarrollo, mientras la comunidad lo compra y juega, entregando su retroalimentación y críticas a los desarrolladores. 

Según el estudio, han elegido el “Acceso Anticipado” por dos razones principales, primero, porque les ofrece justamente un espacio ideal para que recopilen comentarios y realicen iteraciones rápidamente. Y además, el comenzar con Steam les ayuda a construir una base de jugadores, antes de expandirse a la audiencia más grande y global que vendrá con Xbox Game Preview.

Es por esto que esta reseña en realidad serán opiniones previas, esperando la versión 1.0 de “Towerborne”.

Para empezar, cabe destacar que, como se ha indicado en sus presentaciones del proyecto, “Towerborne” claramente se inspira en los clásicos juegos de lucha con desplazamiento lateral, pero lo enriquece con mecánicas modernas y un profundo nivel de personalización, más propio de los juegos de rol de acción contemporáneos. A lo largo de su travesía en este título, los jugadores se enfrentarán a criaturas monstruosas, recolectarán valiosos botines y evolucionarán constantemente.

La mecánica principal es simple, teniendo que avanzar a través de niveles variados y enfrentando una diversidad de monstruos que obstaculizan el camino. A primera vista, esta propuesta podría no revelar ninguna novedad dentro del ya establecido género, pero uno de los elementos que inyecta frescura y dinamismo a la experiencia es la notable diversidad de enemigos que pueblan los escenarios.

Esta variedad, que se nota cuidadosamente diseñada, entrega una experiencia para nada monótona, manteniendo el interés del jugador a través de desafíos únicos y cambiantes a medida que se adentra en la aventura.

Complementando la inmersión en la ambientación, el juego introduce una rotación de escenarios que se adapta al área en la que se desarrolla la acción. Aunque estos fondos no pretenden revolucionar el panorama visual o narrativo, logran transmitir una sutil sensación de cambio y progresión. En este sentido, el diseño artístico se mantiene coherente y cohesivo a lo largo de toda la experiencia, asegurando una estética unificada que refuerza la identidad del juego.

Por el momento, la navegación se basa en una estructura fija con un mapa estático, pero los creadores han indicado que este sistema se transformará a medida que avance el desarrollo y crezca la comunidad de jugadores.

En cuanto a su diseño artístico y gráficos, como se aprecia en las capturas de pantalla y videos, “Towerborne” tiene un estilo bastante colorido, con personajes y entornos diseñados con un enfoque caricaturesco. Esta elección estética, aunque no novedosa, aporta al juego una identidad visual única y atractiva, diferenciándolo de otros títulos de lucha y saqueo.

“Towerborne” promete, además, un combate fluido y dinámico, con efectos de partículas, animaciones de personajes y entornos visualmente atractivos, elementos que contribuyen a la inmersión del jugador en la experiencia de juego.

Algo que se cumple porque sus requerimientos en PC, por ahora en este “Acceso Anticipado”, son bastante accesibles.

Como se puede ver en su descripción en Steam, los recomendados son:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Win 10 64bit | Win 11 64bit
  • Procesador: Quad Core 3.4 GHz
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT
  • DirectX: Versión 11
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 25 GB de espacio disponible

Para cerrar, “Towerborne” se presenta como una base prometedora, aunque con un margen de mejora evidente. Juego que llegará a Xbox Series X|S, Windows PC a través de la app de Xbox y con Game Pass el 29 de abril. 

Según indican sus desarrolladores, al unirte al programa Xbox Game Preview antes del lanzamiento de la versión 1.0, podrás ayudar a dar forma al futuro del juego.

Algo que comenta la propia Xbox en su blog, adelantando que además de su llegada a consolas y Game Pass, se sumará la Actualización de Maestría de Clase, el mismo 29 de abril. 

Esto es lo que puedes esperar:

  • Juego y progresión multiplataforma: Los jugadores de PC y Xbox podrán formar equipos, sin importar su plataforma (incluida Steam), y el progreso se comparte en todas las plataformas.
  • Modo co-op local en consolas Xbox: Como novedad en esta versión, ahora podrás usar un segundo (o tercer, o cuarto) mando y jugar a Towerborne juntos en una sola pantalla. ¡Considéralo una carta de amor a la sensación de jugar en modo co-op local en los clásicos juegos de lucha de antaño!
  • Habilidades de clase: Probablemente el mayor cambio del juego, la Maestría de clase es un sistema de progresión completamente nuevo que hace que cada As sea único, basado en las elecciones individuales del jugador. Al completar misiones, los jugadores ganan Puntos de habilidad, lo que les permite perfeccionar la clase elegida, desbloqueando Habilidades de enfoque y Mecánicas de clase que cambian drásticamente su forma de jugar. Y no te preocupes, puedes intercambiar tus Puntos de habilidad libremente entre misiones, lo que significa que puedes experimentar y encontrar la configuración perfecta.
  • Mapa del mundo y línea de misiones renovados: En respuesta a los comentarios de los jugadores del acceso anticipado, el mapa de Towerborne se ha rediseñado para ofrecer una línea de misiones más refinada, reubicar a los jefes para una progresión más emocionante y ofrecer más de 50 nuevas misiones personalizadas.
  • Nueva Umbra: Los Umbra son tus compañeros espirituales y ofrecen una variedad de habilidades, según a quién elijas llevar contigo a la batalla. Con la nueva actualización, dos más se unen a la lista: Boshi y Querida, lo que eleva el número total a 11.
  • Nuevo tipo de enemigo: El luchador Merk es un nuevo oponente de gran impacto, listo para poneros a prueba a ti y a tu grupo, y habrá más próximamente.
  • Nuevos objetos legendarios: Hay disponible un nuevo conjunto de armas legendarias con ventajas que mejoran las habilidades de concentración.
  • Mejoras en la jugabilidad:
  • Frasco de Sanador: Se han eliminado las vidas y la reanimación automática, y ahora se incluye el nuevo consumible Frasco de Sanador. Los Ases pueden usar el Frasco en medio del combate para sanar, pero deben ser más conscientes de su salud en combate. Sin embargo, los Ases aliados aún pueden revivir a sus camaradas caídos.
  • Renovación de Aspectos: Se ha mejorado y reequilibrado el impacto de los Aspectos (objetos que se insertan en tu equipo para añadir beneficios adicionales) para que sean compatibles con el nuevo sistema de progresión de Habilidades de Clase, abordando estadísticas que antes se pasaban por alto para garantizar que tu As esté mejor preparado para defender el Campanario.
  • Bolsa de Trabajos: Más trabajos diarios, mayor variedad y una interfaz renovada para seguir tu progreso y ayudarte a conseguir Mandatos.
  • Atajos de teclado: Se han reasignado los controles para que se adapten a tu estilo de juego.
  • Insignias de Objetos: Los objetos recién adquiridos ahora están claramente marcados para facilitar su seguimiento en el inventario. Mejoras en el Juego Social
  • Buscador de Grupos Mejorado: El nuevo Buscador de Grupos consolida varios grupos del mismo tipo en uno único y optimizado, lo que permite a los jugadores encontrar y unirse rápidamente a equipos compatibles sin la molestia de tener que revisar grupos individuales.
  • Interacción entre Jugadores: ¿Ves a un grupo de Ases reunidos en el Mapa Mundial? Interactúa con jugadores cercanos, invítalos a tu grupo y aventúrense juntos en la Naturaleza.
  • Lista de Amigos Mejorada: Ahora es más fácil identificar y conectar con otros jugadores en diferentes plataformas, gracias a una clasificación más clara y a la indicación del estado en línea.

Así que estaremos atentos a aquello, esperando poder probar “Towerborne” en su versión para Xbox Series y ver qué tal evoluciona su camino.

Agradezco a Xbox Chile y compañía la oportunidad de poder acceder al “Acceso Anticipado” del juego y contar mi experiencia.

SIN COMENTARIOS

Deja un comentario

Por favor, escribe un comentario
Ingresa tu nombre

Exit mobile version