En algo que ya ha comenzado a generar bastante alegría entre la comunidad, Steam (en Chile) ha reconocido a los desarrolladores indie locales destacando sus juegos en la portada de la tienda, y teniendo un espacio dedicado a ellos.
Esto, a horas de la premiación de los Games From Chile en el marco de la Chile Game Conference, que se llevará a cabo este Martes 17 de noviembre de 2026 desde las 10:00 horas en la Plataforma Cultural de la Universidad de Chile (Av. Grecia 3401, Ñuñoa, Santiago), y además a días de la Indie Fest Chile, quienes también son mencionados en la colaboración de la lista creada por la plataforma de Valve.

“Meterse a Steam y ver en portada el evento de videojuegos chilenos más grande hasta la fecha. HERMOSO. ¡Esto tiene que ser noticia!”, indica un jugador, comentando una noticia que también ha sido compartida por perfiles populares como @DescuentosRata en la red social X, donde se ha empezado a comentar el hecho.
Chile Game Conference llega a la Plataforma Cultural de la U. de Chile para conectar videojuegos, investigación y tecnologías emergentes
Y sobre la conferencia, como indica un comunicado publicado por la propia Universidad de Chile, este es organizado por VG Chile y GameDev Planet, en asociación con [XR-LABS], Plataforma Cultural y la Universidad de Chile, reunirá el 17 de noviembre a desarrolladores, investigadores, estudiantes y profesionales de la industria en una jornada gratuita de charlas, experiencias interactivas y demos.
Post que les dejo a continuación:
La instancia, propuesta a nivel de la universidad desde XR-LABS, laboratorio transdisciplinar de investigación sobre realidad virtual, videojuegos y tecnologías emergentes de la Facultad de Comunicación e Imagen de la U. de Chile, convoca a un día completo de charlas, demos y networking con expositores como:
- Carlos Bordeu (Ace Team), sobre “Making of de Mound Omen of Cthulhu”.
- Vicente Aguiló (Studio Voyager), con “Dándole expresividad a diálogos sin voz”.
- Francisco Bravo (BrewMasters Games), con “Firmaste tu primer contrato: ¿Game Over?”.
- Javier Figueroa (freelancer), con “De reglas establecidas a momentos genuinos”.
- Julio Marambio (Octeto Studios y VG Chile), con “VG Chile: una celebración de los videojuegos hechos en Chile”.
- Nicolás Jaramillo (Ibis Interactive), con “Introducción a Yarn Spinner: un motor de diálogo liviano y extensible”.
- Francisco Gutiérrez (Departamento de Ciencias de la Computación, FCFM, Universidad de Chile), con “Perfilamiento de usuarios para la personalización de experiencias de juego”.
La tarde cierra con un panel sobre el estado de la industria de los videojuegos, seguido de la ceremonia de premiación.

Zona de Demos: juegos chilenos, jugables en el lugar
Una zona de demos que permite a los asistentes probar juegos en desarrollo y títulos publicados de equipos chilenos, además de conocer a quienes los desarrollan estará dispuesto en los espacios de Plataforma Cultural.
Premios Games From Chile
Asimismo, los Premios Games From Chile reconocen juegos chilenos en diferentes categorías, seleccionados por un jurado de la industria. La ceremonia se realizará durante el evento.
Resumen Información Juegos Finalistas
| Juego | Empresa o Equipo | Nominaciones | Link al Juego |
| Colorbound | Panpipe Studio | 6 | https://store.steampowered.com/app/3778610/Colorbound/ |
| Mejor Juego, Mejor Diseño de Juego, Mejor Diseño Sonoro, Mejor Dirección de Arte, Idea de Juego Más Original, Mejor Debut | |||
| The Mound Omen of Cthulhu | ACE Team | 5 | https://store.steampowered.com/app/2569760/The_Mound_Omen_ of_Cthulhu/ |
| Mejor Juego, Mejor Diseño de Juego, Mejor Diseño Sonoro, Mejor Dirección de Arte, Idea de Juego Más Original | |||
| Bubblegum Galaxy | Smarto Club | 5 | https://store.steampowered.com/app/1989120/Bubblegum_Galaxy/ |
| Mejor Juego, Mejor Diseño de Juego, Mejor Diseño Sonoro, Mejor Dirección de Arte, Idea de Juego Más Original | |||
| Tormented Souls 2 | Dual Effect SpA | 4 | https://store.steampowered.com/app/2464280/Tormented_Souls_2/ |
| Mejor Juego, Mejor Diseño de Juego, Mejor Diseño Sonoro, Mejor Dirección de Arte | |||
| theTrolleySolution | byDandans | 3 | https://store.steampowered.com/app/3219410/The_Trolley_Solutio n/ |
| Mejor Juego, Mejor Diseño de Juego, Idea de Juego Más Original | |||
| Membrillo Hid My Socks | Footnote Games | 2 | https://store.steampowered.com/app/4075590/Membrillo_Hid_My_S ocks/ |
| Mejor Dirección de Arte, Mejor Debut | |||
| Historias de un Golpe: Los Tres Hermanos | cjgamedev | 2 | https://store.steampowered.com/app/4394620/Stories_of_a_coup_d %C3%A9tat_The_Three_Siblings |
| Mejor Juego Estudiantil, Mejor Debut | |||
| Eventide Matter | Ottropi Games | 1 | https://store.steampowered.com/app/2455780/Eventide_Matter/ |
| Mejor Juego | |||
| Causa Into the Dusk | Niebla Games | 1 | https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nieblagames.cau sa |
| Mejor Diseño Sonoro | |||
| Don Pepe y sus globos | Ibis Interactive | 1 | https://store.steampowered.com/app/4079810/Don_Pepe_his_Ballo ons/ |
| Idea de Juego Más Original | |||
| FLOW STATE | YAKUZASTUDIO | 1 | https://flowstatedev.pages.dev/#top |
| Mejor Debut | |||
| THE LAST TRAIN: Baquedano | Matías Avilés | 1 | https://store.steampowered.com/app/3676960/THE_LAST_TRAIN_ Baquedano/ |
| Mejor Debut | |||
| Greda Inferno | ChangoMangoEXP | 1 | https://store.steampowered.com/app/4583150/Greda_Inferno |
| Mejor Juego Estudiantil | |||
| Hexdustry | Tomás Ramdohr | 1 | https://t1ra.itch.io/hexdustry |
| Mejor Juego Estudiantil | |||
| Into The Forest | Benjamín Rodríguez Román | 1 | https://benjamin-rodriguez.itch.io/into-the-forest |
| Mejor Juego Estudiantil | |||
| Multitasking Skills Desired | Andrés Jesús Araya Díaz | 1 | https://yukichigato.itch.io/multitasking-skills-desired |
| Mejor Juego Estudiantil | |||
| Puppetsite | Puppeteers Devs | 1 | https://store.steampowered.com/app/3275410/Puppetsite/ |
| Mejor Juego Estudiantil | |||
| Stick Out! | ParallaxFox | 1 | https://store.steampowered.com/app/4149750/Stick_Out/ |
| Mejor Juego Estudiantil | |||
| Bulbo’s Belief System | Abstract Digital | 1 | https://store.steampowered.com/app/3549280/Bulbos_Belief_Syste m/ |
| Juego Más Esperado | |||
| Bruma | 4HA Games Studio | 1 | https://store.steampowered.com/app/3700100/Bruma/ |
| Juego Más Esperado | |||
| Crosswinds | Octeto Studios | 1 | https://store.steampowered.com/app/4756820/Crosswinds/ |
| Juego Más Esperado | |||
| Generic Fighter Maybe | Astrobard Games | 1 | https://store.steampowered.com/app/3925750/Generic_Fighter_May |
| be/ | |||
| Juego Más Esperado | |||
| MUTTER | DeadlyCrow Games | 1 | https://store.steampowered.com/app/2301240/Mutter/ |
| Juego Más Esperado | |||
| Their Story. | Cangrejo Ideas | 1 | https://store.steampowered.com/app/4492610/Their_Story/ |
| Juego Más Esperado | |||
Sobre los organizadores
VG Chile es la Asociación Gremial Chilena de Empresas de Desarrollo de Videojuegos, una entidad sin fines de lucro fundada en 2010 por las primeras empresas chilenas de la industria. Su objetivo es promover y apoyar el desarrollo de videojuegos en el país, conectar a las empresas locales con el mercado global y colaborar con los actores públicos y privados relacionados con la industria.
GameDev Planet es la comunidad de desarrollo de videojuegos más grande de Chile, y un evento mensual sin fines de lucro que se realiza desde 2015. Reúne a entusiastas, estudiantes y profesionales a través de charlas, demos de juegos en desarrollo y networking, con más de 70 eventos, 280 expositores y 280 demos de juegos hasta la fecha. En octubre de 2026 co-organizó Unity Developer Day, que reunió a más de 200 asistentes.
[XR-LABS] es un laboratorio transdisciplinar de investigación sobre realidad virtual, videojuegos y tecnologías emergentes (xrlabs.uchile.cl), unidad de investigación de la Facultad de Comunicación e Imagen (FCEI) y unidad residente de la Plataforma Cultural de la Universidad de Chile, dirigido por el Dr. Victor Fajnzylber, quien participa como productor asociado de Chile Game Conference (CGC). [XR-LABS] explora nuevos escenarios de inmersión grupal en videojuegos, entornos virtuales y sonoros, habilitando así el estudio de modalidades emergentes de interacción social con personajes, con avatares humanos y avatares no humanos.

