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    Hollow Knight: Silksong, ya disponible en Game Pass, arrasa en su lanzamiento

    En noticias que demuestran que claramente, la espera y el hype era real, el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong no solo cumplió las expectativas de los fans, sino que las superó con creces. 

    Juego que ya se encuentra disponible en Xbox Game Pass, para que todos quienes estén suscritos a este servicio, puedan disfrutarlo.

    Y es que según reportes, en apenas 15 minutos tras su estreno en Steam, el título desarrollado por Team Cherry pulverizó el récord histórico de jugadores simultáneos de su predecesor, con más de medio millón de jugadores y ganancias de alrededor de $10 millones de dólares.

    El impacto en la comunidad y la recepción inicial

    Mientras el primer Hollow Knight había alcanzado un máximo de 72.916 jugadores en su mejor momento, Silksong escaló vertiginosamente hasta los 562,814 usuarios concurrentes al momento de redactar esta nota, convirtiéndose en un fenómeno inmediato en la plataforma.

    La magnitud del estreno se refleja también en su posición en la tienda digital, ya que el juego escaló de inmediato al primer lugar de los más vendidos a nivel global en Steam, consolidando su estatus como el lanzamiento más deseado de los últimos años. 

    Cabe recordar que el título encabezaba la lista de deseos de millones de usuarios desde hace más de siete años.

    El furor no se limita a los números de jugadores, porque, en sus primeras horas, Silksong acumuló más de 3.000 reseñas en Steam, con una calificación promedio que roza el 90% de aprobación, reflejando una recepción ampliamente positiva. 

    Además, el juego ha tenido una recepción tan buena entre los jugadores, que incluso en foros donde se comparte y debate acerca de contenido pirata, los mismos usuarios que generalmente descargan juegos de esta manera, llaman a comprarlo y apoyar a los desarrolladores. 

    Tres desarrolladores y un éxito millonario

    La combinación de una comunidad expectante, una larga espera y el prestigio acumulado por Team Cherry ha resultado explosiva.

    Y más allá del fenómeno cultural y del entusiasmo de la comunidad, las cifras económicas también impresionan, ya que con un precio de lanzamiento de $19,99 dólares y estando en países de Latinoamérica a la mitad de ese valor, las ventas iniciales se traducen en más de $10 millones de dólares generados en pocas horas. 

    Tras aplicar la comisión del 30% que corresponde a Steam, se estima que Team Cherry ha obtenido alrededor de $7,2 millones de dólares netos, aunque claramente estas cifras irán subiendo durante los próximos días y el fin de semana.

    Lo más llamativo es que detrás de este fenómeno no hay un gran estudio, sino un pequeño equipo independiente compuesto por solo tres desarrolladores con sede en Adelaida, Australia. 

    Para cerrar, los ingresos iniciales equivalen a un logro extraordinario en la industria del videojuego, donde los presupuestos multimillonarios y los equipos masivos suelen ser la norma. 

    Y en este caso, tres personas han conseguido lo que muchos estudios con cientos de desarrolladores apenas logran, lo cual es un estreno histórico que quedará como hito del desarrollo independiente.

    (Nota original de Tarreo.com)

    Victor Mendez
    Victor Mendez
    Gamer, devoto de Internet y “periodisto chasquilla”, quien trabaja en el medio intentando darle el respeto que merece el oficio del periodismo, mientras lucha contra su constante "Síndrome del impostor".Y a veces me da miedo la vida real porque tiene mucho lag y no hay respawn.

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