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    Helldivers 2 tendrá nuevos enemigos venenosos y más cuevas tóxicas por toda la galaxia

    Atención, Helldivers:

    El Ministerio de la Verdad confirma que una nueva cepa de termínidos se abre paso por el frente de batalla. Se denominó a esta nueva cepa como nociva: alimañas veloces, venenosas y, en esencia, enemigas de la Democracia tutelada. Y eso no es lo peor: estos bichos han estado cavando sin parar. Las redes de cuevas termínidas ahora se extienden bajo más biomas a lo largo y ancho de la galaxia, y abarcan desde desiertos abrasadores hasta tundras congeladas. Es posible que ahora exista una colmena subterránea en cada planeta.

    Carroñero nocivo: pequeño, veloz y lleno de veneno

    Los carroñeros nocivos son muchísimo más rápidos que sus otros parientes, lo que los convierte en un blanco difícil de mantener en la mira. Cada picadura inyecta una dosis letal de veneno. Además, pueden volver a atacar casi de inmediato. La buena noticia es que son frágiles. Las armas que priorizan la cantidad de enemigos en lugar de la precisión, como las escopetas, los lanzallamas y las granadas, acabarán con ellos en un abrir y cerrar de ojos. La Supertierra te recuerda que las municiones son más económicas que los antídotos.

    Espetador nocivo: el grandulón

    Estos nocivos termínidos son una monstruosidad imponente que se mueve a una velocidad alarmante y es el responsable de las telarañas que ahora cubren el campo de batalla. Cuídate de su esputo de telaraña: frena a su presa y acorta la distancia con ella. Ten cuidado con su mordida: un ataque rápido, de un alcance sorprendente, que inocula a su presa con una dosis de veneno más potente que la de cualquier otro carroñero.

    Veneno nocivo: de mal en peor

    Cada picadura nociva inflige daño venenoso, el nuevo ícono que verás en tu interfaz te ayudará a hacer un seguimiento de tu estado. 

    • Envenenamiento leve: la vista empieza a nublarse y el veneno comienza a reducir la salud poco a poco.
    • Envenenamiento grave: el daño con el tiempo aumenta, neutraliza la capacidad de correr, la visión se nubla por completo y la Dama de la Libertad vendrá por ti.

    Por suerte, los estimulantes ayudan a sanar esta condición, así que úsalos con cautela. Tal vez un compañero envenenado necesite ese estimulante para salir adelante y completar su misión.

    Cuevas en más biomas

    Las cuevas de bichos ya no se limitan a un grupo específico de mundos: ahora, existe la probabilidad de que surjan en distintos biomas de todo el mapa galáctico. Dentro de estos túneles, la línea de visión se reduce, los puntos ciegos son más numerosos y los enemigos más veloces llegan antes de que puedas oírlos. Es el territorio perfecto para estos bichos nocivos. Equípate con armamentos de corto alcance, no te separes de tu grupo y reserva estimulantes para quienes se hayan adelantado sin medir las consecuencias.

    Suit up, Helldiver

    El sueño de esta cepa nociva es envolver a la galaxia en seda y ahogarla con su veneno. La Supertierra tiene otros planes… y te incumben a ti. Prepara tus estimulantes, apunta al abdomen y recuerda: la aracnofobia no es una exención reconocida del servicio militar. Nos vemos en las cuevas, Helldiver. Recuerda: una galaxia más limpia empieza por TI, Helldiver.

    Repasa esta información en el post del Blog de PlayStation y si aún no adquieres Helldivers II, hazlo a través de la PlayStation Store. Recuerda que este título también está incluido sin costo en el Catálogo de Juegos de PlayStation Plus Extra y Deluxe.

    Victor Mendez
    Victor Mendez
    Gamer, devoto de Internet y “periodisto chasquilla”, quien trabaja en el medio intentando darle el respeto que merece el oficio del periodismo, mientras lucha contra su constante "Síndrome del impostor".Y a veces me da miedo la vida real porque tiene mucho lag y no hay respawn.

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