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    WoW Forever agregó misión especial porque era el último deseo de un jugador con enfermedad terminal

    La esperada expansión World of Warcraft: Forever, cuyo estreno oficial está programado para el cuatro de noviembre en PC a través de Battle.net, fue proyectada como una aventura masiva con más de mil misiones nuevas, zonas completamente renovadas y la llegada de una raza jugable inédita. 

    Y ahora, se ha sabido que el equipo responsable de Forever, decidió modificar sus planes para hacer una excepción muy especial en sus reglas de contenido, y escuchó a la comunidad trayendo de vuelta la misión de Ahab Pezuña de Trigo y su perro Kyle el Salvaje, demostrando que el afecto de los jugadores y el valor sentimental de un recuerdo compartido pueden ser mucho más importantes que cualquier restricción técnica o de diseño.

    El origen de la misión y su creador inolvidable

    Por si no estabas al tanto de esto, te contamos que la expansión mantiene una estructura muy definida basada en el juego clásico original, excluyendo intencionalmente los contenidos de expansiones posteriores como The Burning Crusade o Wrath of the Lich King. 

    Bajo esta regla técnica de diseño, cualquier elemento que no perteneciera a la primera versión debía quedarse fuera. Sin embargo, en la región de las llanuras de Mulgore existe una pequeña misión secundaria en la que debes ayudar a un anciano granjero de la raza Tauren, llamado Ahab Pezuña de Trigo, a buscar y alimentar a su querido perro Kyle el Salvaje para que regrese a salvo a su hogar. 

    Debido a que esta tarea fue añadida originalmente durante la época de la primera expansión y no pertenecía a la versión base, Blizzard la dejó fuera al inicio de esta nueva entrega, no por un simple olvido, sino porque no encajaba en su plan inicial. 

    No obstante, los desarrolladores decidieron romper sus propias reglas y hacer una excepción histórica debido al enorme clamor de la comunidad, la cual se unió de manera ejemplar para pedir el regreso de esta historia tan entrañable dentro de las pruebas del juego.

    Para comprender por qué esta pequeña aventura tiene un peso tan grande entre los fanáticos, hay que conocer la conmovedora historia real que hay detrás de ella. En el año dos mil siete, un niño de diez años llamado Ezra Ephoenix Chatterton, quien era un seguidor sumamente apasionado del juego, se encontraba librando una dura batalla personal contra un tumor cerebral. 

    A través de la conocida organización benéfica Make-A-Wish, el pequeño tuvo la oportunidad soñada de visitar las oficinas de la empresa para diseñar su propia misión e integrarla en el mundo virtual. Ezra no se limitó a dar una idea general, sino que trabajó codo a codo con los desarrolladores para darle vida a cada detalle, creando a los personajes del anciano granjero y su fiel mascota. 

    Además, para la versión original del juego en inglés, el propio niño le prestó su voz al personaje de Ahab, permitiendo que cada jugador que conversa con el viejo Tauren en el juego esté escuchando directamente la voz real de Ezra. Aunque el joven lamentablemente falleció tiempo después, sus creaciones continuaron vivas en los servidores como un homenaje permanente a su memoria.

    El regreso de los personajes y la emotiva respuesta de los desarrolladores

    Durante las pruebas públicas de World of Warcraft: Forever, muchísimos usuarios notaron la ausencia de esta tarea y llenaron los foros oficiales con mensajes solicitando que el tributo a Ezra no quedara fuera de esta nueva etapa. 

    Para la comunidad, el hecho de que el contenido hubiera salido años después no era un pretexto válido, ya que consideraban que Ezra debía tener su lugar garantizado en absolutamente cada versión existente del título. La respuesta de la empresa fue rápida y contundente: decidieron incluir oficialmente la misión en las actualizaciones del juego. 

    Uno de los diseñadores principales, Johnny Cash, compartió en sus redes sociales el honor que significó para el equipo realizar esta incorporación, recordando la historia del joven creador y cerrando su mensaje con las siguientes palabras llenas de afecto:

    “Se ha derramado una lágrima con esta misión, amigos míos. Descansa en paz, Ezra”, indicó.

    Una rápida decisión que para cerrar, demostró que la compañía no solo tiene un gran respeto por sus jugadores, sino que también está dispuesta a mantener vivas sus promesas con el paso de los años, permitiendo que en los próximos meses miles de aventureros vuelvan a hacer una pausa en su viaje para honrar el recuerdo de Ezra.

    Fuente

    Victor Mendez
    Victor Mendez
    Gamer, devoto de Internet y “periodisto chasquilla”, quien trabaja en el medio intentando darle el respeto que merece el oficio del periodismo, mientras lucha contra su constante "Síndrome del impostor".Y a veces me da miedo la vida real porque tiene mucho lag y no hay respawn.

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