Llegan noticias que seguramente no caerá muy bien para todos los jugadores, especialmente para quienes son usuarios de esta plataforma, las cuales fueron entregadas en el Xbox Wire en Español.
En un post de aquel sitio oficial, la marca indica que a partir de noviembre, cambiarán la forma en que los juegos en la nube están incluidos con XBOX Game Pass.
Todo esto en una publicación que te compartimos a continuación:

Los planes de Game Pass incluirán una cantidad determinada de horas de juego en la nube cada mes:
- Game Pass Ultimate: 15 horas
- Game Pass Premium: 10 horas
- Game Pass Essential: 5 horas
Actualmente, los suscriptores de Game Pass pueden jugar en streaming sin límites mensuales de tiempo. Reconocemos que la llegada de estos límites representa un cambio importante, especialmente para quienes pasan más tiempo jugando a través de la nube. Estimamos que esta actualización afecte aproximadamente al 4% de los suscriptores de Game Pass.
Una vez que los suscriptores utilicen las horas incluidas en su Game Pass, podrán adquirir tiempo adicional de juego en la nube a través de la XBOX Store. La disponibilidad de horas adicionales, las opciones de compra y las funciones de juego en la nube pueden variar según el mercado.
Compartiremos más información sobre los precios y otros detalles en un futuro próximo y antes de que estos cambios entren en vigor.
Juegos en la nube sin una suscripción a Game Pass
A partir de noviembre, los jugadores tendrán una nueva forma de usar XBOX Cloud Gaming sin necesidad de una suscripción a Game Pass.
Los jugadores podrán comprar horas de juego en la nube a través de la XBOX Store y jugar en streaming los títulos elegibles que ya posean en dispositivos compatibles. Esto ofrecerá una alternativa para quienes utilicen ocasionalmente el juego en la nube o prefieran no mantener una suscripción recurrente a Game Pass.
El juego en la nube también permitirá a los propietarios de XBOX One acceder a títulos elegibles desarrollados para XBOX Series X|S sin necesidad de actualizar inmediatamente su hardware. Esta función puede resultar especialmente útil en mercados donde las consolas tienen una disponibilidad limitada o representan una inversión menos accesible. Además, continuaremos ampliando la compatibilidad con la nube para más juegos a lo largo del año.
Por qué hacemos estos cambios
Estamos implementando este modelo porque el costo de ofrecer servicios de juego en la nube aumenta a medida que más personas utilizan la plataforma y pasan más tiempo jugando.
La adopción de límites mensuales nos permitirá seguir ofreciendo el servicio mientras continuamos invirtiendo en su confiabilidad y rendimiento. Entendemos que, para algunos jugadores, esto puede traducirse en un costo más elevado.
Próximamente compartiremos más información sobre los precios, la compra de horas adicionales, los juegos elegibles, la disponibilidad por mercado y las herramientas que permitirán a los jugadores consultar el tiempo de juego restante.
Seguiremos escuchando atentamente los comentarios de la comunidad antes y después de que estos cambios entren en vigor, y compartiremos cualquier ajuste que realicemos.

