Desde que se anunció que el nuevo “Forza Horizon” tendría como escenario principal a Japón, la expectación por el próximo título de la serie, llamado “Forza Horizon 6”, ha ido en aumento. Principalmente porque este país es uno de los principales sitios de interés a visitar de millones de seguidores de los videojuegos, cómics y otros pasatiempos “nerd” en general. Y especialmente en los seguidores de esta franquicia de juegos de carrera, ya que la actual entrega, “Forza Horizon 5” basada en México, ha sido alabada por primero, regalar una excelente representación de aquel país y además, ser una evolución en lo que se había visto en los juegos anteriores, tanto en jugabilidad como en su apartado artístico y gráfico.

Y recientemente, gracias a Xbox Chile y compañía, he podido acceder a una versión previa de “Forza Horizon 6” esperando su lanzamiento el 19 de mayo próximo, prueba que puedo adelantar me ha dejado bastante impresionado y con la expectación a mil. Tanto así, que debo reconocer que nunca en mi vida una preview, beta o demo de un título, me había dejado con tantas ganas de jugar la versión final ya mismo.
Para empezar, debo comentar en estas impresiones preliminares, donde hablaré de pocas cosas de lo que probé y ví esperando poder jugar el título final y ahí contar completamente mi experiencia, que como dije, “Forza Horizon 6” llegará a mediados de mayo llevándonos a un destino nuevo para la serie, los hermosos espacios montañosos y urbanos de Japón que según la propia desarrolladora Playground Games, “es el destino más impresionante que el equipo ha hecho hasta ahora”, con vistas montañosas que quitan el aliento, plazas urbanas llenas de neón y frentes marítimos industriales, entre muchos otros lugares para visitar.

El Director de Diseño del juego, Torben Ellert, indica en una publicación del blog Xbox Wire donde han adelantado aspectos del desarrollo de “Forza Horizon 6”, que “es fácil pensar en un espacio auténtico como una recreación de un lugar, pero no se trata tanto de esa precisión, sino más bien de la sensación de estar allí”, agregando que “si piensas en conducir en Tokio, por ejemplo, ¿cómo se vería eso? ¿Cuáles son las cosas que hacen que se sienta como ese lugar? Lo verías en la distancia desde las autopistas, antes de pasar por los suburbios, y de repente estás en el centro, rodeado de rascacielos. Se trata de observar carreteras, referencias, pensar en lo que ves en cada lugar y cómo se siente cuando giras una esquina. No recreas cada esquina, recreas la experiencia de tener algo revelado cuando llegas ahí”.

Algo que pude comprobar en esta especie de demo que me permitió jugar una hora lineal de la campaña, pero además, permitió poder recorrer libremente esta impresionante versión digital de Japón que justamente, invita a visitar casa cosa que uno divisa en el horizonte o que le llama la atención al ver el mapa del juego. Y es que al dar una vuelta, por ejemplo, mientras vas atravesando un bosque y sales de este o andas recorriendo la ciudad de Tokio y la dejas atrás volviendo a la carretera, alguna estructura o campo florido a lo lejos es visto inmediatamente como un sitio donde hay que ir y sacar decenas de fotos.

Ah, porque sí, vuelve no sólo un modo foto para poder tomar capturas que fácilmente podrían convertirse en fondos de pantalla del PC, consola o celular, sino que se ha implementado un dron que se puede utilizar para esto. Accesorio que también permite recorrer los sitios cercanos a donde se despliega, sin la necesidad de tener que conducir hasta donde se quiere llegar.

Respecto al apartado técnico y artístico, a pesar de que la que pude disfrutar era una versión preliminar, quizás en estado beta o incluso alfa, demostró que aunque mantiene bastante similitudes con el anterior juego, da un pequeño avance en calidad gráfica. El juego en esta demo estaba limitada a 30 FPS (tendrá un modo con 60 FPS de lanzamiento) y solo estaba disponible para jugar en consolas Xbox Series, pero mantuvo esa tasa de fotogramas de manera constante y, nuevamente, haciendo que todo lo que pude ver y recorrer me haya deslumbrado. Pero como adelanté, hay cosas de las que no quiero profundizar demasiado, una de ellas esta, ya que quizás la verizon final cambie, espero para bien.

Para terminar, debo recalcar lo que dije al inicio porque es impresionante las ganas que me dejó este preview de “Forza Horizon 6” de jugar la versión final, queriendo recorrer cada lugar de este mapa, conocer más de la campaña principal y sus protagonistas, desbloquear la mayor cantidad de autos (prometen que de salida serán 500) y completar muchas carreras y desafíos.

Expectación que deberé mantener hasta el 19 de mayo de 2026 cuando “Forza Horizon 6” llegue a las consolas Xbox Series X|S, PC y Game Pass, teniendo una versión ya anunciada para PlayStation 5, la que se lanzará más adelante. Y como adelanto, además de todas las capturas de pantalla que compartí en este post, las cuales tomé yo mismo, les dejo un video con seis maravillosos minutos del juego que ha publicado la propia desarrolladora en sus canales oficiales.
Agradezco a Xbox y compañía la oportunidad de poder probar esta versión preliminar del juego y contarles mi experiencia en este texto.

