Aunque para muchos, la frase del titular de esta nota pueda sonar bastante ambiciosa e incluso algo exagerada, pensando en la magnitud de aquella producción cinematográfica, cuando nos lo dijo el equipo creativo detrás de Tenebris Somnia, de todas maneras con un dejo de broma comentando que podíamos citarlo (te dije que lo haría), quienes estamos constantemente cubriendo videojuegos independientes entendemos que para muchos de estos desarrolladores y productores, se siente así por la odisea que se convierte sacar adelante un proyecto indie.
En una conferencia virtual donde fuimos invitados varios medios de Latinoamérica, el equipo del estudio desarrollador y de la editora de este videojuego argentino, nos contó no sólo sobre la creación de Tenebris Somnia, sino que compartió con los periodistas su ambición y amor por el tipo de juego que estaban a punto de lanzar.
Y es que durante toda la conversación, fue imposible sentir la pasión y la gran expectación que sentían porque el título ya saliera y lo gamers pudieran experimentar su propuesta, que se traduce en un videojuego de terror y supervivencia con un diseño 2D, que combina gráficos retro con escenas filmadas con actores reales, y que fue creado por Andrés Borghi ( The Black Heart ), Saibot Studios ( Hellbound ) y publicado por New Blood Interactive ( FAITH: The Unholy Trinity, DUSK, Blood West ).
Como recuerdan en una publicación reciente del blog Xbox Wire, y como nos contaron ellos mismos en la conferencia virtual, llevar a la realidad su idea de que el juego de terror en píxeles con las escenas grabadas con actores reales no fue nada fácil. Las locaciones tenían que ser calcadas a los escenarios del juego, así que hizo falta planificar todo al detalle y combinar escenografía real con efectos por computadora súper pulidos.
Por suerte, Andrés también es reconocido entre sus pares como un gran editor de videos y creador de efectos visuales prácticos. Para que los monstruos se vieran reales, hicieron moldes de silicona de las caras de los actores para crear las máscaras y prótesis, y luego se las aplicaron con maquillaje. Era un proceso que tardaba varias horas cada vez, igual que en las películas de Hollywood.
De hecho el propio Borghi, al preguntarle sobre si creía que este título podría ser de nicho y recibido quizás como un producto para un público específico siendo dejado de lado por los demás gamers, no dejaba de hacernos sentir que su pasión por el cine y juegos de terror, indicando que cuando creaba algo, buscaba que la obra fuera no sólo buena, sino que le gusté mucho a él mismo, lo que se transformaría al final en una buena recepción del público.
Algo que creo se está haciendo realidad, ya que en la plataforma de juegos para PC Steam Tenebris Somnia ya tiene un 95% de reseñas “Muy Positivas”, con opiniones como esta:
“Jugué tres horas por ahora y la verdad que es un juegazo. Está muy bien logrado, la historia es atrapante y las partes de filmación live action se nota que tiene una calidad impresionante. Excelente fotografía, actuación y puesta en escena, están en cada detalle. Los felicito a los creadores, y espero que sigan por la misma línea”.
Así que la invitación está hecha para los jugadores fans de este tipo de títulos, aprovechando además que Tenebris Somnia se encuentra con descuento disponible en PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch / Switch 2, con diferentes precios según la plataforma (en Xbox está a $4.000 pesos chilenos con Xbox Play Anywhere).

